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Blizzard 《斗阵特攻》游戏总监谈神秘作品《泰坦》当初
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  Blizzard 旗下新作《斗阵特攻》游戏总监暨副总裁 Jeff Kaplan 日前接受美国媒体 Gamespot 访问时,谈到前两年宣布取消的游戏专案《泰坦(Titan)》时表示,泰坦的研发团队当初彻底的失败。   Blizzard 未正式公开实际样貌的神秘专案《泰坦》于 2010 年 12 月才曝光,而这款历经 7 年研发的作品于 2014 年底宣告取消。   Jeff Kaplan 在访谈中很坦率表示,他拥有一个非常棒的团队来製作《泰坦》,他们是真正有才华的人,但最后团队在此专案上失败得很彻底,整个是场毁灭性的灾难。这些团队成员有的来自其他公司、有的来自 Blizzard,而且製作过像是《魔兽世界》这样非常成功的游戏,要抚平这样彻底失败的痛苦对惯于成功的大家来说是非常困难的。   他表示,虽然团队大家有各种压力,但没有任何给予团队的压力是来自外界,由于他们已经习惯做好并且成功,当面临无法做好时大家都觉得很尴尬,「面对公司有着一群伟大的游戏专案像是《星海争霸》、《暴雪英霸》、《炉石战记》、《魔兽世界》中,但你却坐在一个被取消专案的废墟中」;其实没有任何人对此有微辞,每个人都超级支持他们,「但面对这样的尴尬,不,我们想要证明我们在 Blizzard 的努力是值得的,我们可以做出让公司觉得骄傲的作品」。他们尝试了一段时间,也自我感受很多的压力,这个团队习惯于压力,但从来没有这幺大过,而「这样反而帮助我们在各方面更加团结一致」。   Jeff Kaplan 受访时指出,他们将此次视为最后的机会,「我们常用这样的句子,你的表现水準就是由你最近的一款游戏来决定」,「我最近的一款游戏就是名为《泰坦》、彻底失败到被取消的游戏」。因此他们问自己,到底下次他们要如何改进,才能证明他们不是这样的失败,对于团队来说这是一种信心与自我认同的危机,他们那时开始问自己,他们真的没有能力在製作一款伟大的游戏了吗?   Jeff Kaplan 表示,他们不断地问自己这个问题,当大家转移、开始投入《斗阵特攻》研发时,他们充满了渴望与凝聚力,他们想要向世界证明他们不是失败者,他们可以创作出真正有趣的游戏。  
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